Gamenoise aus über 8000 Zeilen Code enstanden ist?
Mit welchen Schritten in der Software laesst sich das Problem reproduzieren?
1.Musik mit gamenoise abspielen.
Welche Ausgabe/Verhalten wird erwartet? Was siehst du stattdessen?
Die Musik sollte mittig sein. Stattdessen ist es Links zu laut (Clipping entsteht) und Rechts zu leise; selbst wenn ich den Balance-Regler ganz nach Rechts verschiebe ist es Rechts zu leise.
Welches Betriebssystem benutzt du?
Windows XP Professional SP3
Bitte alle weiteren Informationen zum Problem hier vermerken:
Es ist ausgeschlossen, dass es eine andere Ursache als gamenoise gibt. Alle Regler sind richtig eingestellt und andere Player wiedergeben die Musik richtig. Ich benutze eine On-Board-Soundkarte. Meine Motherboard: MSI K8N Neo4-F (PCB 1.
http://www.msi-technology.de/index.php?func=proddesc&prod_no=177&maincat...

Datum:
28. Januar 2009 - 20:45
Gamenoise aus über 8000 Zeilen Code enstanden ist?
Erstmal vielen Dank für den Report.
Leider können wir daran im Moment nicht viel machen, da wir das Problem bis jetzt nich reproduzieren konnten.
Genauer gesagt, bei keinem der Entwickler tritt dieses Problem auf.
Wir werden aber drann bleiben, vielleicht finden wir etwas heraus.
matthias
Ich bedanke mich für die Antwort.
Sowas habe ich schon erwartet, aber das Problem sollte ja mal gesagt sein.
Ich darf mal raten: Ihr programmiert mit Visual C# 2008. Wahrscheinlich eine Version, die von der Uni und MS gesponsert wird.
Was für Einstellungen gibt es denn
)
Was ich mich frage ist, ob irgendeine Einstellung in .NET schief ist? (Ich denke nicht. Welche Einstellung sollte es denn sein
Praktisch wäre jetzt der Quelltext.
Das ist jetzt keine Aufforderung, den Quelltext frei zu machen. Das ist meine Meinung zur Frage. Ich sehe keinerlei Nachteile, eine Freeware Open Source zu machen, nur große Vorteile. Besonders wenn die Software auf .NET basiert, hat Closed Source kaum einen Sinn, weil .NET-Programme sehr leicht zu decompilieren
(ich rede nicht vom Disassemblen, sondern schon von verständlichem Quelltext) sind. Einziges Problem: Das ist illegal.
Was mir aber doch sehr hilfreich wäre, wären die Befehle, die ihr benutzt, um Musik abzuspielen und für den Balance-Regler. Dann kann ich mit einem Mini-Player experimentieren.
cu
Mr.Yeah
Ich weiß jetzt, wie das Problem entsteht.
Es hängt nämlich vom Lautsprecher-Setup ab!
Wenn es auf Kopfhörer oder Stereolautsprecher o.Ä. eingestellt ist, entstehen die genannten Probleme. Bei anderen Einstellungen ist der Balance korrekt, jedoch kann noch die Lautstärke variieren.
Ich habe das jetzt bei der älteren Version ausprobiert. Wenn die neue Version Veränderungen hervorruft, werde ich noch eine Antwort geben.
cu
Mr.Yeah
Also Open Source wird gamenoise während der Betaphase auf jeden Fall nicht werden.
Aber wir haben darüber nachgedacht, und sind dem auch nicht abgeneigt, nur wie gesagt frühestens beim Final Release
Das mit der Balance werden wir auch demnächst in Angriff nehmen, wir werden dich (und auch die anderen die dieses Problem haben) im Forum auf dem laufenden halten.