Gamenoise aus über 8000 Zeilen Code enstanden ist?
Ich kriege folgenden Fehler wenn ich das Overlay in ET aktivieren will.
Error Occured
ingame is disabled!
Ich weiss nicht ob ich irgendwo was falsch gemacht habe, aber hab in den Einstellungen nix dazu gefunden.
Momentan kann ichs auch nicht bei anderen Games testen, da ich mir mein System wieder mal aus Versehen abgeschossen habe^^
Edit: beim erneuten Versuch krieg ich folgende Fehlermeldung:
Fehler in der Anwendung.
-2005532222 (DDERR_SURFACELOST)
bei Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.LockInternal(tagRECT*destRectangle,
LockFlags flags)
bei Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.Lock(LockFlags flags)
bei OverlayLib.Overlay.BlitYUY2(Bitmap src, Surface dest)
Ist da ein Sturm? Auch ich bin einer und meine Wälder winken dir.
Der erste Fehler den du gepostet hast hing damit zusammen das du evtl. einen veralteten Grafiktreiber oder ähnliches hast. Dann kann die Ingame-Oberfläche meist gar nicht geladen werden.
Bei deinem erneuten versuch scheint der Player auf directdraw zugreifen zu wollen und eine andere Anwendung (wahrscheinlich das Spiel) besitzt bereits das einzige Recht mit DirectDraw etwas auf deinen Bildschirm zu bringen. In dem Fall ist wahrscheinlich das Spiel im moment noch nicht kompatibel mit gamenoise.
Wir arbeiten allerdings im Moment noch an alternativen Lösungen für die Ingame-Oberfläche und hoffen so ET bald unterstützen zu können.
k, beim ersten Fehler hatte ich vergessen die Aero Oberfläche abzuschalten habe ich gerade bemerkt.
Wieso verursacht sie eigentlich Probleme? Das würde mich sehr interessieren.
Ist da ein Sturm? Auch ich bin einer und meine Wälder winken dir.
Gamenoise aus über 8000 Zeilen Code enstanden ist?